Golf-Solitär gewinnen: lange Ketten, weniger Schläge

Golf-Solitär ist ein Wettlauf gegen den Talon. Du legst die unterste Karte einer Spalte auf den Ablagestapel, wenn sie einen Rang höher oder tiefer ist, Farben spielen keine Rolle, und jede Karte vom Talon beendet deine Kette. Jedes Loch wird wie beim Golf gewertet: Je weniger Karten auf dem Tisch bleiben, desto besser. Dieser Ratgeber erklärt die Wertung, lange Ketten, welche Spalten du ausgräbst, den Umgang mit Königen und Assen und den Weg zu den Erfolgen.

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Verstehe die Wertung

Deine Schläge pro Loch sind die Karten, die auf dem Tisch bleiben. Räumst du den Tisch ab, gehen deine Schläge unter null: minus eins für jede Karte, die noch im Talon liegt. Jedes Loch ist 35 Punkte minus deine Schläge wert: 3 übrige Karten bringen 32 Punkte, ein leerer Tisch mit 6 Karten im Talon bringt 41.

Auf dem Tisch liegen 35 Karten, im Talon 16. Jede Talonkarte, die du nicht brauchst, ist nach dem Abräumen einen Punkt wert. Ziel ist also nicht nur ein leerer Tisch, sondern einer mit möglichst wenig gezogenen Karten.

Finde die längste Kette, bevor du ziehst

Bevor du irgendetwas spielst, schau dir alle sieben unteren Karten an und verfolge mögliche Ketten: 5, 6, 5, 4, 3 … Oft kannst du rauf oder runter gehen, und die falsche Wahl kappt eine Reihe von fünf Karten. Spiel die Kette mit den meisten Karten und zieh erst, wenn nichts mehr passt.

Tipp zeigt den Zug, der die längste Kette startet, eine prima Lernhilfe. 6 Karten in Folge ohne Ziehen bringen den Erfolg Lauf.

Grab die höchsten Spalten aus

Passen zwei Karten, nimm die aus der höchsten Spalte. Kurze Spalten leeren sich von selbst, doch Karten tief in einer hohen Spalte sind die, die noch liegen, wenn der Talon leer ist.

Schau auch eine Karte weiter: Deckt eine Karte eine andere auf, die zum nächsten Schritt deiner Kette passt, ist das meist der bessere Zug.

Behalte Könige und Asse im Griff

Ist König–Ass verbinden aus, endet die Folge an beiden Enden: Auf einen König passt nur eine Dame, auf ein Ass nur eine 2. Ein König auf dem Ablagestapel kann deine Kette beenden, also spiel ihn, wenn du die Wahl hast, wenn eine Dame folgen kann, oder heb ihn fürs Ende einer Kette auf.

Ist König–Ass verbinden an, darf ein Ass auf einen König und ein König auf ein Ass, was lange Ketten viel leichter macht. Das ist gut zum Lernen, aber für den Erfolg Golfprofi muss die Einstellung aus sein.

Teste deine Ideen mit Zurück

Du kannst jeden Zug im aktuellen Loch beliebig oft zurücknehmen, und es zählen nur die Karten, die am Ende übrig sind. Läuft ein Loch schlecht, geh ein paar Züge zurück und probier eine andere Kette. Wähle eine Runde mit 1, 3 oder 9 Löchern. Räum alle 35 Karten eines Lochs ab für Hole-in-one, und erziele 275 Punkte oder mehr über 9 Löcher ohne König–Ass verbinden für Golfprofi.

Fragen

Spielen Farben beim Golf-Solitär eine Rolle?
Nein. Nur der Rang zählt: Du kannst jede Karte spielen, die einen Rang höher oder tiefer als die oberste Karte des Ablagestapels ist.
Lässt sich jedes Loch abräumen?
Nein. Manche Verteilungen lassen sich nicht abräumen, egal was du tust. Bei einem schweren Blatt gilt also: so wenige Karten wie möglich übrig lassen, denn jede zählt als Schlag.
Gibt es eine Strafe für Zurück oder Tipp?
Nein. Zurück und Tipp sind kostenlos; über deine Wertung entscheiden nur die Karten auf dem Tisch oder, wenn du abräumst, die im Talon.
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