Dicas de Spiral Drop: bolas de fogo, combos e recordes
Spiral Drop é fácil de começar e difícil de dominar. Você gira uma torre de anéis para que uma bola quicando caia pelos vãos, e um toque no vermelho encerra a partida. Os pontos vêm de quedas longas e limpas, e três anéis seguidos transformam a bola numa bola de fogo. Estas dicas ajudam você a cair mais longe e pontuar mais em todos os níveis.
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Faça giros pequenos e calmos
A bola quica num ponto só enquanto a torre gira por baixo dela, então você só precisa trazer um vão para debaixo da bola. Movimentos pequenos e suaves vencem giros grandes e rápidos, que costumam colocar partes vermelhas debaixo da bola sem querer. No teclado, dê toques nas setas em vez de segurá-las. Com mouse ou dedo, arrastes curtos dão mais controle.
Olhe um anel à frente
Enquanto a bola cai por um vão, dê uma olhada no anel de baixo e encontre o vão e as partes vermelhas dele. Comece a girar a torre antes de a bola chegar, para o vão já estar esperando quando ela cair. Quem só olha para o anel em que a bola está sempre reage tarde, e é nos giros atrasados que as partes vermelhas deslizam para baixo da bola.
Faça combos e bolas de fogo
Cada anel que você passa vale o número do nível vezes o combo atual, e o combo cresce a cada anel atravessado sem quicar. Quicar num anel o zera. Depois de três anéis seguidos, a bola vira uma bola de fogo e esmaga o próximo anel em que tocar, até as partes vermelhas. Alinhar vãos rapidamente para quedas longas é ao mesmo tempo o jeito mais seguro e o que mais pontua.
Respeite o vermelho, mire no verde
As partes vermelhas listradas encerram a partida, a não ser que a bola esteja pegando fogo. As partes normais são seguras para quicar, então, quando nenhum vão estiver pronto, deixe a bola quicar numa parte lisa enquanto alinha o próximo. O anel verde de chegada, lá embaixo, termina o nível e soma um bônus de dez pontos vezes o número do nível.
Prepare-se para os níveis seguintes
Cada nível acrescenta mais anéis e mais partes vermelhas, e alguns anéis começam a girar sozinhos. Observe como um anel móvel gira antes de se decidir e espere o vão dele chegar em vez de correr atrás. Paciência num único anel complicado é melhor do que um giro apressado que encerra uma partida longa.
Perguntas
- O que acontece quando a bola cai numa parte normal?
- Ela simplesmente quica de volta e o seu combo zera. Só as partes vermelhas listradas encerram a partida.
- Quanto tempo dura a bola de fogo?
- Ela esmaga o próximo anel em que a bola tocar; depois a bola volta ao normal e o combo recomeça.
- Tenho vidas extras?
- Não. Um único toque no vermelho sem a bola de fogo encerra a partida, então jogue cada anel com cuidado.
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