Trucos para Spiral Drop: bolas de fuego, combos y récords

Spiral Drop es fácil de empezar y difícil de dominar. Giras una torre de anillos para que una bola que rebota caiga por los huecos, y un solo toque de rojo termina la partida. Los puntos salen de caídas largas y limpias, y tres anillos seguidos convierten la bola en una bola de fuego. Estos consejos te ayudan a bajar más y a puntuar más en cada nivel.

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Gira poco y con calma

La bola rebota en el mismo sitio mientras la torre gira debajo, así que solo tienes que llevar un hueco bajo la bola. Los movimientos pequeños y suaves funcionan mejor que los giros grandes y rápidos, que suelen colocar sin querer una parte roja bajo la bola. Con teclado, pulsa las flechas a toques en lugar de mantenerlas. Con el ratón o el dedo, los arrastres cortos dan el mayor control.

Mira un anillo por delante

Mientras la bola cae por un hueco, echa un vistazo al anillo siguiente y localiza su hueco y sus partes rojas. Empieza a girar la torre antes de que llegue la bola, para que el hueco ya esté esperándola. Quien solo mira el anillo en el que está la bola siempre reacciona tarde, y en los giros tardíos es cuando las partes rojas se cuelan debajo.

Crea combos y bolas de fuego

Cada anillo que pasas suma el número del nivel por tu combo actual, y el combo crece con cada anillo que atraviesas sin rebotar. Rebotar en un anillo lo reinicia. Tras tres anillos seguidos, la bola se convierte en una bola de fuego y rompe el siguiente anillo que toque, incluidas las partes rojas. Alinear huecos rápido para hacer caídas largas es a la vez la forma más segura y la que más puntúa.

Respeta el rojo y busca el verde

Las partes rojas a rayas terminan la partida salvo que la bola esté en llamas. Las partes normales son seguras para rebotar, así que, cuando no haya un hueco listo, deja que la bola rebote en una parte normal mientras alineas el siguiente. El anillo verde de meta, abajo del todo, termina el nivel y suma un bonus de diez puntos por el número del nivel.

Prepárate para los niveles siguientes

Cada nivel añade más anillos y más partes rojas, y algunos anillos empiezan a girar solos. Observa cómo gira un anillo móvil antes de lanzarte y espera a que llegue su hueco en lugar de perseguirlo. La paciencia en un anillo difícil es mejor que un giro precipitado que acabe con una buena partida.

Preguntas

¿Qué pasa cuando la bola cae en una parte normal?
Simplemente rebota y tu combo se reinicia. Solo las partes rojas a rayas terminan la partida.
¿Cuánto dura la bola de fuego?
Rompe el siguiente anillo que toca la bola; después la bola vuelve a la normalidad y tu combo empieza de nuevo.
¿Tengo vidas extra?
No. Un solo toque de rojo sin bola de fuego termina la partida, así que juega cada anillo con cuidado.
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