Como ganhar no Mestre da Falta: dicas de curva e mira

O Mestre da Falta dá três bolas, e cada erro custa uma. A barreira cresce conforme você avança, até cinco jogadores, e o goleiro está sempre esperando. As maiores pontuações vêm de marcar em todas as cobranças e pegar pelo caminho os bônus dos alvos brilhantes e dos chutes de trivela.

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Leia a barreira e o goleiro

Antes de deslizar, veja onde está a barreira e qual lado o goleiro está cobrindo. A barreira tapa uma parte do gol e o goleiro protege o resto. Muitas vezes sua melhor chance é curvar a bola por fora da barreira, no canto mais longe do goleiro.

Contorne, não passe por cima

Os jogadores da barreira pulam quando você chuta, então bolas mandadas logo acima da cabeça deles são bloqueadas com facilidade. Curvar a bola pela ponta da barreira costuma ser mais seguro. Se for por cima, garanta que o chute tenha altura suficiente e caia na parte de cima do gol.

Dê a curva na medida certa

A bola segue a curva do seu deslize. Uma curva suave geralmente basta para vencer a barreira e é muito mais fácil de controlar do que uma trivela enorme. No teclado, mire com as setas, dê curva com Z e X e segure Espaço para a força, aumentando a curva aos poucos.

Um bom hábito é manter a mesma força na maioria das cobranças e mudar só a curva e a direção. Assim você aprende exatamente quanto cada deslize curva a bola e consegue colocar os chutes com muito mais confiança.

Busque os bônus com cuidado

Os alvos brilhantes no gol somam 150 pontos quando você acerta, e um chute com muita curva rende um bônus de chute de trivela de 50 pontos além do gol. Vá nos alvos quando eles estiverem num canto alcançável, mas lembre que um erro custa uma bola. Na última bola, mire num gol seguro.

Os ângulos vencem o goleiro

Os ângulos de cima são o lugar mais difícil para o goleiro alcançar. Mire logo para dentro da trave e abaixo do travessão em vez de bem em cima deles, porque acertar a trave ou mandar por cima também custa uma bola. Quando a barreira chegar a cinco jogadores, tenha paciência e escolha o lado com mais espaço.

Perguntas

Quantos jogadores tem a barreira?
Ela começa com três e cresce conforme você avança, até cinco.
O que é um chute de trivela?
Um gol marcado com muita curva na bola. Ele rende um bônus de 50 pontos.
Quanto vale um alvo brilhante?
Cada alvo acertado soma 150 pontos, mas um erro continua custando uma bola.
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