Jak wygrywać w Kierki: strategia oddawania i gry

Kierki to gra w unikanie punktów, a gdy ktoś dojdzie do 100, wygrywa najniższy wynik. Każdy kier kosztuje 1 punkt, a dama pik 13, więc jedna zła lewa może zrujnować rozdanie. Grając przeciwko trzem komputerowym rywalom, wygrywasz dobrym oddawaniem kart, unikaniem groźnych lew i wczesnym wyłapywaniem próby szlema.

Kierki
Zagraj w Kierki ›

Oddawaj z planem

Przed większością rozdań oddajesz trzy karty w lewo, w prawo lub naprzeciw, a co czwarte rozdanie bez oddawania. Dobre oddanie pozbywa się zagrożeń: damy pik, jeśli nie masz niskich pików do jej ochrony, asa i króla pik oraz wysokich kierów. Oddanie wszystkich kart krótkiego koloru też jest mocne, bo zostajesz bez koloru i możesz swobodnie zrzucać.

Radź sobie z damą pik

Jeśli masz damę z kilkoma niskimi pikami, zatrzymaj ją: zwykle możesz bezpiecznie grać niskimi pikami i czekać, by zrzucić damę, gdy wyjdzie inny kolor, którego nie masz. Bez takiej ochrony dama to obciążenie. Trzymanie asa lub króla pik też jest ryzykowne, bo możesz musieć go zagrać w lewie, do której ktoś zrzuci damę.

Wcześnie pozbądź się koloru

Gdy nie masz już kart w kolorze, przy wyjściu w ten kolor możesz zrzucić cokolwiek, w tym damę pik lub wysokie kiery. Wychodź lub dokładaj w krótkich kolorach wcześnie, by je opróżnić. W pierwszej lewie zwykle nie można dokładać punktów, więc to bezpieczny moment, by pozbyć się wysokiego trefla.

Wychodź nisko i unikaj lew

Wychodząc, graj niskie karty w kolorach, w których lewę prawdopodobnie wezmą inni. Dokładając, zagraj najwyższą kartę, która wciąż przegrywa lewę, a niskie zostaw na później. Kierów nie można wyjść, dopóki jakiś nie zostanie zagrany, więc pierwsze lewy to dobry czas na pozbycie się wysokich kart w innych kolorach.

Zrób szlema albo go zatrzymaj

Zebranie wszystkich kierów i damy pik daje 26 punktów wszystkim innym zamiast tobie. Próbuj tylko z wieloma wysokimi kierami i mocną kontrolą pozostałych kolorów. Częściej wypatruj rywala, który zbiera wszystkie punkty. Gdy ktoś ma większość kierów, wzięcie przez ciebie choćby jednego kiera łamie szlema i kosztuje cię tylko punkt.

Pytania

Czy dama pik otwiera kiery?
Nie. Kiery otwiera tylko zagranie kiera, po którym można w nie wychodzić.
Czy asy są wysokie czy niskie?
Asy są wysokie, więc as to najsilniejsza karta w każdym kolorze.
Czy w pierwszej lewie mogę dokładać punkty?
Nie. Jeśli w pierwszej lewie nie możesz dołożyć do koloru, musisz zrzucić kartę bez punktów, o ile taką masz.
Kierki
Zagraj w Kierki ›