Big Swing

📖 Leggi la guida strategica ›

Big Swing è un derby dei fuoricampo sotto i riflettori dello stadio. Il lanciatore alterna palle veloci, curve e cambi di velocità, e tu devi toccare la palla proprio quando arriva nella zona di strike. Il tempismo decide la direzione e il punto in cui tocchi decide quanto in alto vola. Supera la recinzione per i punti distanza, concatena fuoricampo per una combo crescente e raggiungi l’obiettivo prima di fare dieci out per passare al round successivo, più veloce.

Come si gioca

  1. Guarda il tipo di lancio che compare quando la palla viene lanciata.
  2. Tocca la palla proprio mentre attraversa la zona di strike.
  3. Toccando presto la palla va da un lato, toccando tardi dall’altro. Colpiscila vicino al centro per un lancio perfetto.
  4. Tutto ciò che non è fuoricampo è un out. Anche uno strike lasciato passare è un out, ma una palla fuori zona no.
  5. Batti abbastanza fuoricampo prima di 10 out per passare al round successivo.

Comandi

Computer
Muovi la mazza con il mouse o le frecce e clicca o premi Spazio per battere.
Telefono e tablet
Tocca la palla quando arriva nella zona. Il punto che tocchi è quello in cui la mazza colpisce la palla.

Consigli

  • I cambi sembrano palle veloci ma arrivano dopo, quindi abbi pazienza.
  • Lascia passare le palle fuori dalla zona tratteggiata: non contano come out.
  • Battere più fuoricampo di fila aumenta il moltiplicatore combo.

Domande

Come si calcola il punteggio?
Ogni fuoricampo vale la sua distanza in metri moltiplicata per la combo, e ogni round superato aggiunge un bonus.
Quanto lontano posso mandare la palla?
Un colpo centrato e perfettamente a tempo su una palla veloce può volare oltre i 150 metri.