Candy Swing टिप्स: तीनों तारे कैसे पाएँ
Candy Swing फ़िज़िक्स वाली पहेली है जिसमें टाइमिंग उतनी ही ज़रूरी है जितनी योजना। हर लेवल में कुछ रस्सियाँ, तीन सुनहरे तारे और चाय के कप में इंतज़ार करता एक भूखा रोएँदार मॉन्स्टर होता है। उसे खिलाने से लेवल पूरा होता है, और रास्ते में तारे बटोरने से स्कोर बढ़ता है। ये टिप्स आपको 30 लेवल हल करने और हर तारा उठाने में मदद करेंगे।
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काटने से पहले देखें
कुछ भी छूने से पहले कैंडी को थोड़ी देर झूलने दें और उसका रास्ता देखें। ध्यान दें कि तारे कहाँ हैं, मुँह कहाँ है और कौन-सी रस्सी कैंडी को किस तरफ़ से थामे है। ज़्यादातर लेवल का एक स्वाभाविक क्रम होता है, और एक पूरा झूला देखने से वह अक्सर दिख जाता है। पहली कटाई में जल्दबाज़ी ही नाकाम कोशिश की सबसे आम वजह है। देखें कि कौन-सा तारा पाना सबसे मुश्किल है और कटाई की योजना उसी के आस-पास बनाएँ।
हर कटाई की टाइमिंग सही करें
झूले के सबसे ऊपर, जहाँ कैंडी पल भर धीमी होती है, आख़िरी रस्सी काटने पर वह लगभग सीधी नीचे गिरती है। सबसे नीचे के पास, जहाँ वह सबसे तेज़ चलती है, काटने पर वह अपनी चाल की दिशा में बगल की ओर उछलती है। निशाना लगाने के लिए इसका इस्तेमाल करें: अगर कैंडी को किसी तारे या मुँह की ओर उड़ना है, तो तब काटें जब वह उसी तरफ़ जा रही हो।
बुलबुले, हवा के तकिए और हुक इस्तेमाल करें
बुलबुला कैंडी को तब तक ऊपर ले जाता है जब तक आप कैंडी पर टैप करके उसे फोड़ न दें, इसलिए उसके किसी तारे के नीचे या मुँह के ऊपर पहुँचने का इंतज़ार करें। हवा के तकिए पर टैप करने से कैंडी बगल में फूँकी जाती है, जो हवा में छोटे सुधारों के काम आता है। हुक कैंडी को तभी पकड़ते हैं जब वह उनके डैश वाले घेरे के अंदर से गुज़रे, इसलिए नई रस्सी लगाने के लिए कैंडी को उस हिस्से से झुलाएँ।
काँटों से बचें
काँटे छूते ही कैंडी फोड़ देते हैं। अगर रास्ता उनके पास से गुज़रता हो, तो मेहराब बदलने के लिए थोड़ा पहले या थोड़ा बाद में काटें। कभी-कभी सबसे सुरक्षित रास्ता यह है कि काटने से पहले एक और झूले का इंतज़ार करें, ताकि कैंडी अलग ऊँचाई से गुज़रे। एक बार बिना काटे मेहराब देखें, ताकि ठीक-ठीक पता चले कि वह कितनी पास से गुज़रती है।
खुलकर फिर से शुरू करें
लेवल छोटे हैं, इसलिए खराब झूले के ठीक हो जाने की उम्मीद करने से अक्सर जल्दी फिर से शुरू करना तेज़ होता है। कीबोर्ड पर फिर से शुरू करने के लिए R दबाएँ। आगे बढ़ने के लिए तारे ज़रूरी नहीं, इसलिए मुश्किल लेवल पहले पूरा करें, फिर उसे समझ लेने के बाद बचे तारे लेने लौटें। कई लेवल एक से ज़्यादा तरीकों से हल हो सकते हैं, इसलिए प्रयोग करें।
सवाल
- क्या मैं कोई लेवल छोड़ सकता हूँ?
- नहीं। लेवल क्रम से खुलते हैं, लेकिन अगला खोलने के लिए बस मॉन्स्टर को खिलाना होता है। तारे ज़रूरी नहीं।
- क्या कीबोर्ड से खेल सकते हैं?
- हाँ। 1 से 9 तक की कुंजियाँ रस्सियाँ काटती हैं, Space बुलबुला फोड़ता है, Enter हवा के तकिए चलाता है और R लेवल फिर से शुरू करता है।
- क्या तारों के लिए लेवल दोबारा खेल सकते हैं?
- हाँ। पूरे हुए लेवल खुले रहते हैं, इसलिए छूटे तारे लेने आप कभी भी लौट सकते हैं।
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