Comment gagner à Paires de Tuiles : astuces et stratégie
Dans Paires de Tuiles, une tuile est libre quand rien n'est posé dessus et que son côté gauche ou droit est dégagé. Vider un plateau consiste moins à repérer des paires qu'à choisir laquelle prendre. Un mauvais choix enterre la tuile dont vous avez besoin. Voici comment venir à bout des plateaux Pyramide, Étoile, Pont et Forteresse.
Jouer à Paires de Tuiles ›
Libérez le plus de tuiles possible
Quand vous avez le choix entre plusieurs paires, prenez celle qui libère le plus d'autres tuiles. Les tuiles au sommet des grandes piles et au bout des longues rangées sont généralement celles qui débloquent le plus. Une paire au bord d'une zone plate ne libère souvent rien de nouveau : gardez-la pour plus tard, quand vous aurez besoin d'un coup facile.
Attaquez tôt les grandes piles
Les grandes piles cachent beaucoup de tuiles en dessous, et si leurs partenaires se retrouvent enterrées ailleurs, vous pouvez être bloqué. Démontez d'abord les piles les plus hautes pour que le plateau s'aplatisse uniformément. Un plateau encore haut au centre en fin de partie est la cause la plus fréquente de panne de coups.
Pensez aux quatre exemplaires
Chaque motif apparaît en général quatre fois. Si les quatre sont libres, associez-les en deux paires. Si trois sont libres, choisissez la paire qui laisse la troisième tuile la moins gênante, en gardant de préférence pour plus tard celle qui est posée sur d'autres tuiles. Si les deux autres exemplaires d'une paire sont coincés l'un sous l'autre, associez ceux-là en priorité dès que possible.
Enchaînez des combos rapides
Associer des paires à quelques secondes d'intervalle crée un combo qui augmente les points de chaque paire, jusqu'à huit fois. Avant de lancer une série, repérez deux ou trois paires que vous comptez prendre, puis retirez-les rapidement. Planifier d'abord et cliquer vite, c'est la meilleure façon de marquer tout en choisissant de bonnes paires.
Gardez indices et mélanges
Vous disposez de cinq indices et de trois mélanges. Un mélange coûte 25 points, et quand vous videz le plateau, vous recevez un bonus pour chaque indice et mélange non utilisé, plus un bonus de temps. Considérez-les comme un filet de sécurité. Utilisez un indice quand vous ne voyez vraiment aucune paire, et ne mélangez que lorsqu'il n'y a plus aucun coup.
Questions
- Quand une tuile est-elle libre ?
- Quand aucune tuile n'est posée dessus et que son côté gauche ou droit est dégagé.
- Combien d'indices et de mélanges ai-je ?
- Cinq indices et trois mélanges. Ceux qui restent rapportent des points bonus quand vous videz le plateau.
- Comment fonctionnent les combos ?
- Associez des paires à quelques secondes d'intervalle pour augmenter les points par paire, jusqu'à huit fois.
Jouer à Paires de Tuiles ›