Comment gagner à Sky Hop : astuces de vol

Sky Hop se joue d'une seule touche : chaque touche soulève votre cerf-volant et la gravité le ramène vers le bas. Chaque tour franchie rapporte un point, et en toucher une met fin au vol. Ça a l'air simple, mais le jeu accélère peu à peu, les passages rétrécissent et certaines tours se mettent à bouger. Voici comment continuer à voler.

Sky Hop
Jouer à Sky Hop ›

Trouvez un rythme calme

Des touches légères et régulières donnent le meilleur contrôle. Chaque touche donne la même poussée : toucher en rafale propulse le cerf-volant vers le haut, droit dans le sommet de la tour suivante. Touchez plutôt à un rythme régulier qui garde le cerf-volant à niveau, et laissez-le descendre un peu entre deux touches quand vous devez perdre de l'altitude. Rester détendu compte plus que réagir vite.

Sur ordinateur, Espace, Haut, W, Entrée ou un clic de souris soulèvent tous le cerf-volant. Utilisez ce qui vous semble le plus naturel et n'en changez pas, car la sensation de la touche fait partie de votre rythme. Changer de touche en plein vol a tendance à dérégler votre timing.

Visez le milieu de chaque passage

Considérez le centre du passage suivant comme votre cible, pas seulement comme un moyen de passer. Si vous êtes au niveau du milieu en arrivant à la tour, une petite erreur dans un sens ou dans l'autre reste sans conséquence. Dès qu'une tour est franchie, regardez la hauteur du passage suivant et commencez aussitôt à dériver vers lui.

Gérez les grands écarts de hauteur

Quand le passage suivant est beaucoup plus bas, arrêtez de toucher tôt et laissez le cerf-volant tomber, puis rattrapez-le d'une ou deux touches juste avant le passage. Quand il est beaucoup plus haut, faites quelques touches régulièrement espacées plutôt qu'une rafale. C'est dans les grandes montées et descentes que la plupart des vols s'arrêtent : amorcez le changement le plus tôt possible.

Attendez-vous aux tours mobiles et aux passages étroits

Dès 10 points, certaines tours commencent à glisser de haut en bas, et elles deviennent de plus en plus fréquentes. Les passages rétrécissent aussi jusqu'aux environs de 45 points, et la vitesse augmente un peu. Pour une tour mobile, observez son sens en approchant et visez l'endroit où sera le passage à votre arrivée.

Attrapez les étoiles

Certains passages contiennent une étoile, qui ajoute un point bonus quand vous la traversez. Les étoiles sont placées dans le passage : les attraper revient généralement à passer par le milieu. Ne faites jamais d'écart pour en attraper une si cela vous rapproche du bord d'une tour, car un seul point bonus ne vaut pas tout votre vol.

Questions

Pourquoi est-ce que je touche sans cesse le haut des tours ?
Vous touchez trop souvent. Faites moins de touches, régulièrement espacées, et laissez le cerf-volant descendre entre elles.
Quand les tours commencent-elles à bouger ?
À partir de 10 points. Les tours mobiles deviennent plus fréquentes à mesure que votre score augmente.
À quoi servent les étoiles ?
Chaque étoile traversée ajoute un point bonus à votre score.
Sky Hop
Jouer à Sky Hop ›