Cómo ganar en Sky Hop: trucos de vuelo
Sky Hop se juega con un solo toque: cada toque eleva tu cometa y la gravedad la vuelve a bajar. Cada torre que superas es un punto, y tocar una termina el vuelo. Parece sencillo, pero el juego se acelera poco a poco, los huecos se estrechan y algunas torres empiezan a moverse. Así puedes seguir volando.
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Encuentra un ritmo tranquilo
Los toques pequeños y constantes dan el mayor control. Cada toque da el mismo impulso, así que tocar muy rápido dispara la cometa hacia arriba y contra la parte alta de la siguiente torre. Toca a un ritmo regular que mantenga la cometa nivelada y déjala caer un poco entre toques cuando necesites bajar. Estar relajado importa más que reaccionar rápido.
En el ordenador, Espacio, Arriba, W, Intro o un clic del ratón elevan la cometa. Usa lo que te resulte más natural y no lo cambies, porque la sensación del toque forma parte de tu ritmo. Cambiar de tecla a mitad de vuelo suele descolocarte.
Apunta al centro de cada hueco
Trata el centro del siguiente hueco como tu objetivo, no solo como una forma de pasar. Si llegas a la torre a la altura del centro, un pequeño error hacia cualquier lado sigue siendo seguro. En cuanto superes una torre, mira la altura del siguiente hueco y empieza a desplazarte hacia él de inmediato.
Gestiona los grandes cambios de altura
Cuando el siguiente hueco está mucho más bajo, deja de tocar pronto y deja caer la cometa, y luego recógela con uno o dos toques justo antes del hueco. Cuando está mucho más alto, usa unos cuantos toques bien espaciados en lugar de una ráfaga. Las grandes subidas y bajadas son donde terminan la mayoría de los vuelos, así que empieza el cambio lo antes posible.
Cuenta con torres móviles y huecos más estrechos
A partir de 10 puntos, algunas torres empiezan a deslizarse arriba y abajo, y son cada vez más frecuentes. Los huecos también se estrechan hasta más o menos los 45 puntos, y la velocidad sube un poco. Ante una torre móvil, fíjate en hacia dónde va al acercarte y apunta adonde estará el hueco cuando llegues.
Atrapa las estrellas
Algunos huecos tienen una estrella, que suma un punto extra cuando la atraviesas. Las estrellas están dentro del hueco, así que cogerlas suele significar pasar por el centro de todos modos. Nunca hagas un viraje para coger una si eso te acerca al borde de una torre, porque un solo punto extra no vale todo el vuelo.
Preguntas
- ¿Por qué no paro de chocar con la parte alta de las torres?
- Tocas demasiado a menudo. Usa menos toques, bien espaciados, y deja caer la cometa entre ellos.
- ¿Cuándo empiezan a moverse las torres?
- A partir de 10 puntos. Las torres móviles son más frecuentes cuanto más alta es tu puntuación.
- ¿Para qué sirven las estrellas?
- Cada estrella que atraviesas suma un punto extra a tu puntuación.
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