اندفاع الحلبة لعبة ملاكمة كرتونية لطيفة تعتمد على التوقيت وقراءة الخصم. كل منافس يكشف نفسه قبل أن يلكم: يتراجع قفازه ويتوهج. راوغ الخطافية في الاتجاه المعاكس، وراوغ اللكمات الصاعدة، واصدد المستقيمة، ثم عاقبه وهو يرى النجوم. اللكمات المستقيمة سريعة وقليلة التكلفة، والخطافية قوية لكنها تستهلك طاقة أكبر. افز بالضربة القاضية أو بالنقاط بعد ثلاث جولات، واصعد سلّمًا من خمسة ملاكمين، كل واحد أسرع وأمكر من سابقه.
طريقة اللعب
- راقب خصمك حتى ترى قفازًا يتوهج: تلك هي اللكمة القادمة.
- راوغ الخطافية نحو الجهة البعيدة عن القفاز المتوهج، وراوغ اللكمة الصاعدة في أي اتجاه.
- اضغط مطولًا على الصد لتتحمل المستقيمة والخطافية، لكن الصد لا يوقف اللكمة الصاعدة.
- بعد مراوغة ناجحة يصبح الخصم مترنحًا، فرُدّ بلكمة خطافية لتنفّذ هجمة مرتدة.
- اهزمه بالضربة القاضية أو تقدّم بالنقاط بعد 3 جولات لتواجه الخصم التالي.
التحكم
- الكمبيوتر
- السهمان الأيسر والأيمن للمراوغة، والسهم العلوي أو J للمستقيمة، والمسافة أو K للخطافية، واضغط مطولًا على السهم السفلي أو S للصد. Esc أو P للإيقاف المؤقت.
- الهاتف والجهاز اللوحي
- استخدم الأزرار الخمسة في الأسفل: مراوغة يسارًا، مستقيمة، صدّ (اضغط مطولًا)، خطافية، ومراوغة يمينًا. يمكنك أيضًا السحب يسارًا أو يمينًا على الشاشة للمراوغة.
نصائح
- لا تلكم في حراسة مرفوعة. انتظر حتى تنخفض القفازات أو يترنح الخصم.
- راقب شريط الطاقة. الملاكم المتعب لا يستطيع توجيه لكمات خطافية.
- الخصوم المتأخرون يخادعون بهجماتهم، فانتظر حتى يتحرك القفاز فعلًا قبل أن تراوغ.
أسئلة
- هل اندفاع الحلبة لعبة عنيفة؟
- لا. إنها لعبة رياضية كرتونية بقفازات مطاطية ونجوم ودوامات دوار. لا دماء ولا إصابات.
- ماذا يحدث بعد ثلاث جولات؟
- إذا لم يُهزم أحد بالضربة القاضية يقرر الحكام. تفوز إذا تبقّى لك من صحتك نسبيًا أكثر مما تبقّى لخصمك.