الثمانيات المجنونة لعبة ورق كلاسيكية هدفها التخلص من كل أوراقك، وتُلعب بشدة عادية من 52 ورقة. العب ورقة تطابق نوع الورقة العليا في الكومة أو رقمها، واستخدم الثمانية في أي وقت لتغيير النوع كما تشاء. لا ورقة مناسبة؟ اسحب من الرزمة. أول من ينهي أوراقه يفوز بالجولة ويحصل على نقاط الأوراق المتبقية في أيدي الآخرين. العب ضد خصم أو اثنين أو ثلاثة يتحكم بهم الكمبيوتر، وتسابق للوصول إلى 50 أو 100 أو 200 نقطة.
طريقة اللعب
- اختر عدد الخصوم والنقاط المطلوبة.
- العب ورقة تطابق نوع الورقة العليا في الكومة أو رقمها.
- يمكن لعب الثمانية على أي ورقة، ثم تختار النوع الجديد.
- إذا لم تستطع اللعب فاسحب من الرزمة حتى تجد ورقة مناسبة.
- تخلّص من أوراقك أولًا لتفوز بالجولة وتحصل على نقاط الأوراق التي ما زالت مع خصومك.
- أول لاعب يصل إلى النقاط المطلوبة يفوز بالمباراة.
التحكم
- الكمبيوتر
- انقر على ورقة في يدك للعبها، وانقر على الرزمة للسحب. تعمل الأسهم وEnter أيضًا.
- الهاتف والجهاز اللوحي
- المس ورقة في يدك للعبها، والمس الرزمة للسحب.
نصائح
- احتفظ بالثمانيات لوقت الحاجة أو قبيل إنهاء أوراقك: إن بقيت معك ثمانية فهي تُحسب ضدك بـ50 نقطة.
- العب أوراق الصور مبكرًا لتقلل النقاط التي تمنحها لخصومك.
- لاحظ الأنواع التي يسحب عليها خصومك وانتقل إليها بالثمانية.
أسئلة
- كيف تُحسب النقاط؟
- يحصل الفائز بالجولة على نقاط الأوراق المتبقية مع الآخرين: الثمانية 50، وأوراق الصور 10، والآس 1، وباقي الأوراق بقيمتها.
- ماذا يحدث عندما تنتهي الرزمة؟
- تُخلط الأوراق الملعوبة لتكوين رزمة جديدة. وإذا لم يستطع أحد اللعب تُغلق الجولة ويفوز صاحب أقل مجموع.