Strategia per il Solitario: trucchi per vincere di più
Il Solitario classico unisce la fortuna della distribuzione a tante decisioni. Non tutte le partite si possono vincere, ma quasi tutte le sconfitte nascono da errori evitabili. Che tu giochi a Pesca 1 o a Pesca 3, valgono gli stessi principi: liberare le carte coperte, tenersi aperte le opzioni ed evitare mosse che bloccano le carte. Ecco come affrontano ogni partita i giocatori esperti.
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Scopri prima le carte coperte
Le carte coperte nelle colonne sono l'ostacolo più grande del gioco. Quando puoi scegliere, fai la mossa che gira una carta coperta, e privilegia la colonna con più carte coperte. Girare una carta ti dà anche 5 punti. Spostare una carta dal mazzo alle colonne è utile, ma liberare le carte sepolte di solito conta di più.
Non avere fretta di salire sulle pile
Mandare Assi e Due sulle pile in alto è sempre sicuro. Le carte più alte possono essere più utili nelle colonne, dove ti danno posti su cui appoggiare carte più basse di colore opposto. Prima di far salire una carta di valore medio, controlla se ti serve ancora per reggere altre carte. Puoi riportare giù una carta da una pila, ma costa 15 punti.
Usa le colonne vuote per i Re
Solo un Re, o una sequenza che inizia con un Re, può occupare una colonna vuota. Liberare una colonna conviene solo quando c'è un Re pronto a entrarci, meglio se uno che scopre carte coperte. Una colonna vuota senza un Re da metterci è spazio sprecato, quindi pensaci due volte prima di svuotarne una presto.
Gioca il mazzo con attenzione
In Pesca 3 si può giocare solo la carta in cima a ogni gruppo di tre, quindi l'ordine conta. In questa modalità, passare il mazzo cambia le carte che vedrai al giro successivo, quindi prendi ogni carta utile quando compare. In Pesca 1 vedi tutte le carte, quindi pianifica in base a quelle che devono ancora arrivare. Puoi ripassare il mazzo tutte le volte che vuoi.
Usa gli strumenti
Il pulsante Aiuto mostra una mossa possibile quando sei bloccato, e Annulla ti permette di provare una strada e tornare indietro. Quando resta solo da far salire le carte, il pulsante Auto finisce la partita per te. Vincere in fretta dà anche un bonus tempo, fino a 1500 punti meno un po' per ogni secondo giocato.
Domande
- Come si calcola il punteggio?
- Guadagni 10 punti per ogni carta mandata su una pila, 5 per ogni carta spostata dal mazzo a una colonna e 5 per ogni carta girata. Vincere aggiunge un bonus tempo.
- Quante volte posso ripassare il mazzo?
- Tutte le volte che vuoi, sia in Pesca 1 sia in Pesca 3.
- Cosa fa il pulsante Auto?
- Quando tutte le mosse rimaste sono semplici, Auto manda le carte sulle pile al posto tuo e chiude la partita.
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