बॉक्स पुशर कैसे हल करें: क्रेट पज़ल रणनीति
बॉक्स पुशर आसान दिखता है: क्रेट को चमकती जगहों पर धकेलें। लेकिन आप सिर्फ़ धकेल सकते हैं, खींच नहीं सकते, और एक बार में सिर्फ़ एक क्रेट, इसलिए एक लापरवाह धक्का भी स्तर को नामुमकिन बना सकता है। सभी 30 स्तर हल हो सकते हैं, और ये सिद्धांत उन्हें पार करने और सबसे कम धक्कों के पीछे जाने में मदद करेंगे।
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डेड खाने पहचानें
कोने में धकेला गया क्रेट कभी बाहर नहीं निकल सकता, इसलिए जब तक वह कोना लक्ष्य न हो, क्रेट को कोने में कभी न धकेलें। दीवार से सटा क्रेट सिर्फ़ उसी दीवार के साथ खिसक सकता है, इसलिए उसे वहाँ तभी धकेलें जब उसी दीवार पर कोई लक्ष्य हो। हर धक्के से पहले सोचें कि क्या क्रेट अपनी नई जगह से अब भी किसी लक्ष्य तक पहुँच सकता है।
क्रेट को आपस में फँसने से बचाएँ
दीवार के साथ अगल-बगल रखे दो क्रेट अलग नहीं किए जा सकते, और चौकोर में रखे चार क्रेट कभी नहीं हिल सकते। खुली जगह में एक-दूसरे को छूते दो क्रेट भी एक-दूसरे को फँसा सकते हैं। चालें चलते समय क्रेट दूर-दूर रखें, और उन्हें तभी पास लाएँ जब वे सीधे लक्ष्यों पर जा रहे हों।
क्रम की योजना बनाएँ
शुरू करने से पहले तय करें कि कौन-सा क्रेट आख़िर में जाएगा। किसी कोने के अंदर या गलियारे के आख़िर वाले लक्ष्य आम तौर पर पहले भरने होते हैं, क्योंकि प्रवेश पर पहले रखा क्रेट रास्ता रोक देगा। यह भी सोचें कि हर धक्के के लिए आपको, यानी मज़दूर को, कहाँ खड़ा होना होगा। सही जगह पर रखा क्रेट भी अगर आपका रास्ता रोके, तो वह मुसीबत है।
उल्टा सोचें
किसी मुश्किल क्रेट के लिए उसके लक्ष्य से शुरू करें और सोचें कि उसे किस खाने से धकेलना होगा, और वह धक्का देने के लिए आपको कहाँ खड़ा होना होगा। फिर क्रेट की मौजूदा जगह तक पीछे की ओर रास्ता बनाएँ। यह उल्टी सोच अक्सर ऐसा रास्ता दिखा देती है जो सिर्फ़ आगे की ओर सोचने पर नामुमकिन लगता था।
याद रखें कि चलने की कोई कीमत नहीं, सबसे अच्छे स्कोर के लिए सिर्फ़ धक्के गिने जाते हैं। इसलिए जगह बनाने के लिए एक अतिरिक्त धक्का देने के बजाय क्रेट की सही तरफ़ पहुँचने के लिए लंबा रास्ता लें। फ़र्श के किसी खाने पर क्लिक करने से आप अपने-आप वहाँ चले जाते हैं, जिससे बड़े स्तरों पर समय बचता है।
वापस का इस्तेमाल करें और परफ़ेक्ट पुशर के लिए खेलें
वापस और फिर से शुरू की कोई सीमा नहीं, इसलिए खुलकर प्रयोग करें। एक बार स्तर हल हो जाए, तो उसे कम धक्कों में फिर से खेलें। हर स्तर का न्यूनतम पता है, और स्तर 5 या उससे ऊपर को सबसे कम संभव धक्कों में हल करने पर परफ़ेक्ट पुशर उपलब्धि मिलती है। सबसे अच्छे रास्ते आम तौर पर एक ही क्रेट को आगे-पीछे धकेलने से बचते हैं।
सवाल
- क्या मैं क्रेट खींच सकता हूँ?
- नहीं। आप सिर्फ़ धकेल सकते हैं, और एक बार में सिर्फ़ एक क्रेट। इसीलिए योजना ज़रूरी है।
- मैंने क्रेट कोने में धकेल दिया। अब क्या करूँ?
- एक कदम पीछे जाने के लिए वापस दबाएँ, या फिर से शुरू करें। बिना लक्ष्य वाले कोने का क्रेट कभी बाहर नहीं निकल सकता।
- क्या इधर-उधर चलने से नुकसान होता है?
- नहीं। सबसे कम धक्कों के रिकॉर्ड में सिर्फ़ धक्के गिने जाते हैं, इसलिए अगर एक धक्का बचे तो लंबा रास्ता लें।
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