Color Gate: Tipps für mehr Punkte
In Color Gate dreht sich alles um Rhythmus. Jedes Tippen gibt deinem Ball denselben Schub nach oben, die Schwerkraft zieht ihn zurück, und drehende Formen in vier Farben versperren den Weg. Eine falsche Berührung beendet die Runde, deshalb warten die besten Spieler mehr, als sie tippen. Diese Tipps drehen sich ums Halten der Position, das Lesen der Hindernisse und Farbwechsel.
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Lerne zu schweben
Jedes Tippen schickt den Ball mit derselben Geschwindigkeit nach oben, egal wie schnell er gerade fiel. Ein ruhiger, gleichmäßiger Tipp-Rhythmus lässt den Ball also ungefähr an derselben Stelle schweben. Üb, den Ball mit gleichmäßigem Tippen knapp unter einem Hindernis zu halten. Kannst du schweben, ohne abzudriften, kannst du so lange warten, bis die richtige Farbe kommt. Steigt der Ball langsam, lass etwas mehr Zeit zwischen den Tippern; sinkt er, tippe einen Tick früher.
Time die Farbe, nicht das Tippen
Hindernisse drehen sich, gleiten oder kippen, und du kommst nur durch den Teil, der zu deinem Ball passt. Spring nicht in dem Moment los, in dem du ankommst. Achte darauf, welche Farbe vor dir sein wird, wenn du dort bist, nicht welche gerade da ist, und tippe so, dass du durchfliegst, wenn sie passt. In einem Ring behältst du die obere Hälfte im Blick, denn durch sie musst du wieder hinaus.
Geh vorsichtig mit Farbkugeln um
Farbkugeln zwischen den Hindernissen geben deinem Ball eine zufällige neue Farbe. Da du das Ergebnis nicht wählen kannst, nimm eine Kugel nur, wenn darüber Platz zum Schweben ist und du das nächste Hindernis anschauen kannst. Durch eine Kugel direkt in eine drehende Form zu rasen, ist der häufigste Grund, warum Runden enden – also Kugel nehmen, schweben, neue Lage lesen. Deine neue Farbe siehst du, sobald du die Kugel berührst, prüf sie also vor deinem nächsten Zug.
Punkte, Tempo und Sicherheit
Jedes Hindernis enthält einen Stern, der einen Punkt wert ist und den du beim Durchfliegen einsammelst. Das erste Hindernis ist immer ein Ring, danach werden die Formen gemischt und drehen sich schneller, je höher deine Punktzahl. Spätere Punkte brauchen mehr Geduld, nicht mehr Tipper. Fällst du unten aus dem Bildschirm, ist die Runde auch vorbei, also halte selbst beim Warten einen sanften Rhythmus.
Fragen
- Wie viele Farben gibt es?
- Vier: Blau, Pink, Gelb und Lila. Jedes Hindernis ist in diese vier Farben geteilt.
- Werden die Hindernisse schwerer?
- Ja. Die Formen drehen sich schneller, je höher deine Punktzahl, und spätere Runden mischen neben Ringen auch Kreuze, Balken und Quadrate.
- Kann ich eine Runde pausieren?
- Ja. Drück P oder Esc auf der Tastatur oder nutze die Pause-Taste auf dem Bildschirm.
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